Skref:
1. Kveiktu og kveiktu á „Neyðarstöðvunarhnappnum“;
2. Stilltu raufstöðu vatnsgeymisins þannig að vatnsgeyminn haldist á réttan hátt, skráðu gögn um hverja stöðu og taktu mynd af stöðu þæfingarinnar (Athugið: samræma vaskinn í holunni við miðju snúningsborðsins);
3. Númerið heiti forritsins og „endurstilla“ í upphaflega stöðu;
4. Stilltu dýpt mala hjólsins, gættu að því að stilla neðri mörk stöðu skynjarans og skrúfustöðu;
5. Núllstilla núverandi gögn á „Data Zero“, ýttu á „Debug Stop“, „Debug Start“ ljósið kviknar og kembiforritið hefst. Skrefin eru sem hér segir:
① „Áður en slípihjólið“, færðu slípihjólið áfram í viðeigandi stöðu;
② Vinnunni er snúið með ákveðnu sjónarhorni;
③ „Á bakvið slípihjólið“, færðu slípihjólið aftur í rétta stöðu þannig að slípihjólið sé í nánu sambandi við boga á vaskinum.
6. Ljúktu við kembiforritið, „fylgstu“ með gögnunum og athugaðu hvort einhver óeðlileg gögn birtist. Ef svo er, breyttu því;
7. Eftir að breytingunni er lokið, ýttu á „Ræsing kembiforrit“, ræsilampi gangsetningarinnar er slökkt og lok kembiforrits;
8. Athugaðu fægisáhrifin, gerðu leiðréttingar og luku kembiforritin.




