Einkenni djússögunnar er að sagaslóðin er tiltölulega breið, þannig að hægt er að stilla stefnu hlutarins innan ákveðins sviðs og hægt er að saga ferilinn. Ef púsluspilið gengur ekki beint er aðalástæðan sú að sagan er ósamhverf.
Þegar sagblaðið er framleitt eru allar sagatennurnar svifaðar samkvæmt ákveðnum lögum og þeim raðað í ákveðið form, sem kallast sagavegur. Sögunarvegurinn hefur bylgjaður lögun og krosslagningu. Eftir að sagblaðið hefur sagan er breidd kerfisins á vinnustykkinu stærri en þykkt aftan á sagablaðinu og kemur þannig í veg fyrir að „klemmusaginn“ og sagblaðið ofhitni og minnki slit á saginu blað.




